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PhoneGapでiOSとAndroidアプリをつくる
日経ソフトウェアのムックに、PhoneGapを使ってiOSとAndroid向けのゲームをつくる記事があった。XcodeとEclipseでサンプルコードをビルドした時のメモを残す。 PhoneGapのバージョンは2.2.0 … Continue reading
cocos2dでiOSアプリをつくる
日経ソフトウエアのムックに入門記事があり、わかりやすかった。ゲームを簡単につくれるみたい。 インストール方法 ターミナル>./install-templates.sh 画面左下が原点 特徴的な概念。大小(包含)関係は、シ … Continue reading
Processing.jsで画像表示
前回の続き。画像表示をお試し。画像はDOTS DESIGNより拝借。 loadImage()で読み込んで、image()で表示。 scale()は引数1つで拡大/縮小、引数2つ以上で座標軸指定。scale(-1, 1)で … Continue reading
Processing.jsでテキスト表示
Processing.jsのリファレンスページを見て、テキスト表示できるのを知りお試し。 この部分は iframe 対応のブラウザで見てください。 参考サイト Processing.jsリファレンス 日経ソフトウエア 別 … Continue reading
Processing.jsでフリックを認識したい
スマホやタブレットでのフリック操作を認識し、ボールを指でフリックして動かしたい。ProcessingはmouseX, mouseYでマウス座標を取れ、また、pmouseX, pmouseYで前の(previous)座標を … Continue reading
Processing.jsで衝突運動
前回の続き。ムックの第6章Part2を読んで球同士の衝突運動を確認。 確認コード:collision_ballandball.html 参考サイト 日経ソフトウエア 別冊 – ゲームプログラミング入門:ITp … Continue reading
Processing.jsで斜面落下
前回の続き。ムックの第6章Part2を読んで斜面落下の運動を確認。動摩擦係数なんてあったのね。 確認コード:friction.html 参考サイト 日経ソフトウエア 別冊 – ゲームプログラミング入門:ITp … Continue reading
Processing.jsで放物運動
前回の続き。ムックの第6章Part2を読んで放物運動を確認。 確認コード:parabolicmotion.html メモ 反発係数は設定してるが、摩擦は設定していない。 Processingは、setupとdraw以外に … Continue reading
Processing.jsで自由落下
前回の続き。ムックの第6章Part2を読んで自由落下を確認。 確認コード:freefall.html メモ Start・Stopボタンを一つにまとめたい(トグルボタンにしたい)。 参考サイト 日経ソフトウエア 別冊 … Continue reading
Processing.jsでフォームの値を参照したい
日経ソフトウエアのムックにProcessingの解説があり、自由落下や弾性衝突をシミュレートできるのは面白そうと思い取り掛かった。跳ね返り係数や摩擦を動的に変えられてらいいなと思って、フォームの値を参照できるようにするの … Continue reading