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Tag Archives: iOS
cocos2dのラベル(数字)を画像で表示したい
FPS表示をしてる箇所を調べた時にCCLabelAtlasというクラスの存在を知り、これを使えば数字のラベルを画像で表示できるみたい。以下、CCDirectorのソースから抜粋。 参考サイト 生ごみ自由帳:【CCLabe … Continue reading
cocos2dで経過時間を表示(更新)したい
CCNodeのscheduleUpdateで起動させたupdateメソッドで受け取る時間を足して経過時間とした。ミリ秒、秒、分を別々に表示したくて計算で出したがもっといい書き方があると思う(特にミリ秒)。 ミリ秒について … Continue reading
cocos2dでパーティクルを使いたい
パーティクルのエフェクトを使いたい場合、Particle Designerなどのツールで作ったファイル(.plist)を読み込む方法もあり、また、既存のパーティクルをクラスを利用する方法もあるみたい。爆発のパーティクルは … Continue reading
cocos2dで画像(スプライト)を移動させたい
スプライトを移動させたい場合はアクションをつくる アクションのクラスはだいたい、目標座標まで移動するCCXxxToと、移動量を指定するCCXxxByの2種類ある 作ったアクションと反対の動きをさせたい場合は、revers … Continue reading
cocos2dで画像(スプライト)を縦(横)方向に拡大したい
CCNodeのscaleXプロパティで横方向の、scaleYプロパティで縦方向の拡大率を設定できる。また、スプライトの幅と高さはcontentSizeプロパティで分かる。 参考サイト cocos2d for iPhone … Continue reading
Xcodeを4.5にバージョンアップ(iOSのGame Center対応アプリをリリース申請)
以前、iOSのGame Centerアプリ開発の本を参考にシュウォッチゲームを作ったのだけど、リリースの申請はやってなかった。そうこうしてる間にiOSやXcodeのバージョンが上がったので、Xcodeを4.5.2にバージ … Continue reading
PhoneGapでiOSとAndroidアプリをつくる
日経ソフトウェアのムックに、PhoneGapを使ってiOSとAndroid向けのゲームをつくる記事があった。XcodeとEclipseでサンプルコードをビルドした時のメモを残す。 PhoneGapのバージョンは2.2.0 … Continue reading
cocos2dでiOSアプリをつくる
日経ソフトウエアのムックに入門記事があり、わかりやすかった。ゲームを簡単につくれるみたい。 インストール方法 ターミナル>./install-templates.sh 画面左下が原点 特徴的な概念。大小(包含)関係は、シ … Continue reading
AdWhirlでiAdとAdMobの広告を表示する
先日iOSでAdWhirlの設置に失敗したけど、OSを入れなおして環境を新しくしたので再度チャレンジした。広告の表示はできたので、ソースコードの追加以外でやったことをメモしておく。 SDKをダウンロード(AdWhirl … Continue reading
iOSのシュウォッチアプリ(途中)
シンプルなんだけど、今iOSのシュウォッチアプリを作っている。1画面だけで、以前参考書を写経したブラックジャックアプリよりシンプルなおかげですぐに実装できた。最低限の機能は入れ、Game Centerにスコアをアップする … Continue reading