パーティクルのエフェクトを使いたい場合、Particle Designerなどのツールで作ったファイル(.plist)を読み込む方法もあり、また、既存のパーティクルをクラスを利用する方法もあるみたい。爆発のパーティクルは、CCParticleExplosionというのがあるので利用した。
CCParticleSystemQuad* particle = [CCParticleExplosion node]; particle.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:RESOURCE_PARTICLE_EXPLOSION]; particle.autoRemoveOnFinish = YES; particle.position = barSprite.position; [self.baseLayer addChild:particle];
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