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Photoshopでレイヤをファイルに書き出す
デザイナーさんからPhotoshopのデータをもらい、そこから素材を切り出す時にやっている処理のメモ。 ざっくりフロー レイヤグループの結合 レイヤをファイルに書き出し リネーム レイヤグループの結合 レイヤーをフォルダ … Continue reading
Androidアプリのベータ版配布環境がほしい
前提 cocos2d-xでiOSとAndroidアプリを作っている。iOSアプリはTestFlightで配布する環境があり、Androidアプリも同じように配布したい。以下の方法が思いついた。 DeployGateを利用 … Continue reading
cocos2dのラベル(数字)を画像で表示したい
FPS表示をしてる箇所を調べた時にCCLabelAtlasというクラスの存在を知り、これを使えば数字のラベルを画像で表示できるみたい。以下、CCDirectorのソースから抜粋。 参考サイト 生ごみ自由帳:【CCLabe … Continue reading
cocos2dで経過時間を表示(更新)したい
CCNodeのscheduleUpdateで起動させたupdateメソッドで受け取る時間を足して経過時間とした。ミリ秒、秒、分を別々に表示したくて計算で出したがもっといい書き方があると思う(特にミリ秒)。 ミリ秒について … Continue reading
cocos2dでパーティクルを使いたい
パーティクルのエフェクトを使いたい場合、Particle Designerなどのツールで作ったファイル(.plist)を読み込む方法もあり、また、既存のパーティクルをクラスを利用する方法もあるみたい。爆発のパーティクルは … Continue reading
cocos2dで画像(スプライト)を移動させたい
スプライトを移動させたい場合はアクションをつくる アクションのクラスはだいたい、目標座標まで移動するCCXxxToと、移動量を指定するCCXxxByの2種類ある 作ったアクションと反対の動きをさせたい場合は、revers … Continue reading
cocos2dで画像(スプライト)を縦(横)方向に拡大したい
CCNodeのscaleXプロパティで横方向の、scaleYプロパティで縦方向の拡大率を設定できる。また、スプライトの幅と高さはcontentSizeプロパティで分かる。 参考サイト cocos2d for iPhone … Continue reading
Androidでローミングをオンにする手順
海外旅行先でプリペイドのSIMカードを手に入れ、データ通信出来ていたのに州(?)をまたいだ時点でデータ通信が出来なくなった時、ローミングをオンにすることでデータ通信ができるようになった。その時のメモ。 データ通信が出来な … Continue reading
MacでAndroid Galaxy NexusをUSBテザリングして使いたい
MacでAndroid Galaxy NexusをUSBテザリングして使いたいことがあったのでメモ 環境 Mac OS:10.8.3 Android(Galaxy Nexus):4.1.1 手順 MacOS X用のドライ … Continue reading
Twitterウィジェットの更新
Twitter APIが1.1になるのに伴い、ウィジェットを更新した。ウィジェットの横幅はCSSで変更しなくても自動で合わせてくれるのでありがたい。 参考サイト 埋め込みタイムライン | Twitter Develope … Continue reading